Description du produit « Le grand cahier n° 1 : quatre semaines de jeux à imprimer »
Vous avez aimé le cahier de 7 jours ? Le grand cahier reprend le même principe et le prolonge sur quatre semaines.
Deux pages. Vous lisez une liste de huit mots à retenir, puis vous faites quatre jeux : un de culture générale, un de mots, un de calcul, un de logique ou d'attention. À la fin, vous retrouvez la liste de mémoire. Chaque jour se note sur 20, et une feuille de score vous permet de suivre vos quatre semaines.
La première semaine est du niveau du cahier de 7 jours. Ensuite, le sudoku passe à 36 cases, les mots mêlés se lisent aussi à l'envers, et la dernière semaine vous demande de classer six coureurs à partir de quelques indices.
Départements, mots d'autrefois, capitales, lettres mélangées, mots mêlés, pyramides de nombres, cadenas, sudokus, labyrinthes, énigmes. Chaque réponse de culture générale a été vérifiée sur deux sources, et les solutions sont expliquées à la fin.
C'est un fichier PDF, pas un livre envoyé par la poste. Juste après le paiement, vous recevez un e-mail avec le lien de téléchargement, et vous imprimez chez vous, une semaine à la fois. Vous payez une fois, sans abonnement. Comme le fichier vous est envoyé dès le paiement, la commande est définitive : il n'y a pas de droit de rétractation. Pour vous faire une idée avant d'acheter, jouez l'extrait sur la page d'accueil ou demandez le cahier gratuit de 7 jours.
Ces jeux sont faits pour le plaisir de faire travailler sa tête. Ils ne remplacent pas un avis médical.
Caractéristiques du produit « Le grand cahier n° 1 : quatre semaines de jeux à imprimer »
En plus du produit « Le grand cahier n° 1 : quatre semaines de jeux à imprimer » Vous aimerez aussi..
Boutique propulsée par WiziShop group